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Chapeau chic (m) (30 jours) 186 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un accessoire pour les beaux garçons. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaques +5 % MP maximums +200
Chapeau chic (m) (7 jours) 190 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un accessoire pour les beaux garçons. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaques +5 % MP maximums +200
Chapeau chic (m) (permanent) 191 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un accessoire pour les beaux garçons. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaques +5 % MP maximums +200
Serre-tête de starlette (7 jours) 196 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un ruban pour les jolies filles. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Serre-tête de starlette (30 jours) 197 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un ruban pour les jolies filles. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Serre-tête de starlette (permanent) 198 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un ruban pour les jolies filles. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Chapeau de panda (7 jours) 446 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de panda. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau d'ours brun (7 jours) 454 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau d'ours brun. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau d'ours polaire (7 jours) 455 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau d'ours polaire. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau d'ours en peluche (7 jours) 456 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau d'ours en peluche. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de rat (permanent) 457 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de rat mignon. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau orange (permanent) 478 20 2400 escrimeur archer mage Ce chapeau antipelliculaire te masse le cuir chevelu et donne de la brillance à tes cheveux. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau pot de fleur chic (permanent) 479 20 2400 escrimeur archer mage Ce chapeau est magnifique mais très lourd, ta nuque risque de souffrir ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau coquille de noix (permanent) 480 20 2400 escrimeur archer mage Ce petit chapeau en forme de coquille de noix est très léger. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de fondateur bleu (permanent) 481 20 2400 escrimeur archer mage Les officiers publics portaient autrefois ce genre de chapeaux. Il te donne un style unique ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de fondateur vert (permanent) 482 20 2400 escrimeur archer mage Les officiers publics portaient autrefois ce genre de chapeaux. Il te donne un style unique ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de fondateur rouge (permanent) 483 20 2400 escrimeur archer mage Les officiers publics portaient autrefois ce genre de chapeaux. Il te donne un style unique ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de rat (7 jours) 484 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de rat mignon. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de rat (30 jours) 485 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de rat mignon. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau orange (7 jours) 486 20 2400 escrimeur archer mage Ce chapeau antipelliculaire te masse le cuir chevelu et donne de la brillance à tes cheveux. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau orange (30 jours) 487 20 2400 escrimeur archer mage Ce chapeau antipelliculaire te masse le cuir chevelu et donne de la brillance à tes cheveux. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau pot de fleurs chic (7 jours) 488 20 2400 escrimeur archer mage Ce chapeau est magnifique mais très lourd, ta nuque risque de souffrir ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau pot de fleurs chic (30 jours) 489 20 2400 escrimeur archer mage Ce chapeau est magnifique mais très lourd, ta nuque risque de souffrir ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau coquille de noix (7 jours) 490 20 2400 escrimeur archer mage Ce petit chapeau en forme de coquille de noix est très léger. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau coquille de noix (30 jours) 491 20 2400 escrimeur archer mage Ce petit chapeau en forme de coquille de noix est très léger. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de fondateur bleu (7 jours) 492 20 2400 escrimeur archer mage Les officiers publics portaient autrefois ce genre de chapeaux. Il te donne un style unique ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de fondateur bleu (30 jours) 493 20 2400 escrimeur archer mage Les officiers publics portaient autrefois ce genre de chapeaux. Il te donne un style unique ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de fondateur vert (7 jours) 494 20 2400 escrimeur archer mage Les officiers publics portaient autrefois ce genre de chapeaux. Il te donne un style unique ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de fondateur vert (30 jours) 495 20 2400 escrimeur archer mage Les officiers publics portaient autrefois ce genre de chapeaux. Il te donne un style unique ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de fondateur rouge (7 jours) 496 20 2400 escrimeur archer mage Les officiers publics portaient autrefois ce genre de chapeaux. Il te donne un style unique ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de fondateur rouge (30 jours) 497 20 2400 escrimeur archer mage Les officiers publics portaient autrefois ce genre de chapeaux. Il te donne un style unique ! Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Ayam (7 jours) 547 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'une coiffe traditionnelle coréenne. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Ayam (30 jours) 548 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'une coiffe traditionnelle coréenne. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Ayam (permanent) 549 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'une coiffe traditionnelle coréenne. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Couronne d'impératrice (7 jours) 550 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un accessoire traditionnel chinois de luxe. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Couronne d'impératrice (30 jours) 551 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un accessoire traditionnel chinois de luxe. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Couronne d'impératrice (permanent) 552 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un accessoire traditionnel chinois de luxe. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Pince à cheveux (7 jours) 553 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un accessoire traditionnel japonais très élégant. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Pince à cheveux (30 jours) 554 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un accessoire traditionnel japonais très élégant. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Pince à cheveux (permanent) 555 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un accessoire traditionnel japonais très élégant. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Hogeon (7 jours) 556 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'une coiffe traditionnelle coréenne. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Hogeon (30 jours) 557 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'une coiffe traditionnelle coréenne. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Hogeon (permanent) 558 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'une coiffe traditionnelle coréenne. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau asiatique (7 jours) 559 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau asiatique pour le moins intéressant. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau asiatique (30 jours) 560 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau asiatique pour le moins intéressant. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau asiatique (permanent) 561 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau asiatique pour le moins intéressant. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Ebosi (7 jours) 562 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'une coiffe traditionnelle coréenne très élégante. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Ebosi (30 jours) 563 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'une coiffe traditionnelle coréenne très élégante. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Ebosi (permanent) 564 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'une coiffe traditionnelle coréenne très élégante. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de panda (30 jours) 648 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de panda. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau d'ours brun (30 jours) 649 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau d'ours brun. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau d'ours polaire (30 jours) 650 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau d'ours polaire. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau d'ours en peluche (30 jours) 651 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau d'ours en peluche. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de panda (permanent) 652 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de panda. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau d'ours brun (permanent) 653 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau d'ours brun. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau d'ours polaire (permanent) 654 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau d'ours polaire. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau d'ours en peluche (permanent) 655 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau d'ours en peluche. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de dalmatien (7 jours) 834 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de dalmatien (30 jours) 835 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de dalmatien (permanent) 836 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de rottweiler (7 jours) 837 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de rottweiler (30 jours) 838 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de rottweiler (permanent) 839 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de chat siamois (7 jours) 840 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de chat siamois (30 jours) 841 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de chat siamois (permanent) 842 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de chat bleu russe (7 jours) 843 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de chat bleu russe (30 jours) 844 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de chat bleu russe (permanent) 845 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Oreilles de lapin taquines (7 jours) 846 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Oreilles de lapin taquines (30 jours) 847 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Oreilles de lapin taquines (permanent) 848 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Oreilles de lapin charmantes (7 jours) 849 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Oreilles de lapin charmantes (30 jours) 850 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Oreilles de lapin charmantes (permanent) 851 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion clair (7 jours) 852 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion clair (30 jours) 853 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion clair (permanent) 854 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion sombre (7 jours) 855 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion sombre (30 jours) 856 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion foncé (permanent) 857 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de bouledogue (7 jours) 858 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de bouledogue (30 jours) 859 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de bouledogue (permanent) 860 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de saint-bernard (7 jours) 861 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de saint-bernard (30 jours) 862 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de saint-bernard (permanent) 863 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chien. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de chat birman (7 jours) 864 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de chat birman (30 jours) 865 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de chat birman (permanent) 866 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de korat (7 jours) 867 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de korat (30 jours) 868 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de korat (permanent) 869 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de chat. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lièvre de mars (7 jours) 870 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lièvre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lièvre de mars (30 jours) 871 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lièvre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lièvre de mars (permanent) 872 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lièvre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lièvre blanc (7 jours) 873 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lièvre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lièvre blanc (30 jours) 874 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lièvre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lièvre blanc (permanent) 875 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lièvre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion doré (7 jours) 876 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion doré (30 jours) 877 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion doré (permanent) 878 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion noir (7 jours) 879 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion noir (30 jours) 880 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de lion noir (permanent) 881 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de lion. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Serre-tête féérique (7 jours) 895 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un adorable ruban rose. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Serre-tête féérique (30 jours) 896 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un adorable ruban rose. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Serre-tête féérique (permanent) 897 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un adorable ruban rose. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de démon (7 jours) 898 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de démon. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de démon (30 jours) 899 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de démon. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Chapeau de démon (permanent) 915 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de démon. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Bandeau hawaïen (h) (7 jours) 933 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un bandeau hawaïen pour homme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Toutes les attaques augmentent de +5 %. Les MP maximums augmentent de +200.
Bandeau hawaïen (h) (30 jours) 934 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un bandeau hawaïen pour homme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Toutes les attaques augmentent de +5 %. Les MP maximums augmentent de +200.
Bandeau hawaïen (h) (permanent) 935 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un bandeau hawaïen pour homme. Toutes les attaques augmentent de +5 %. Les MP maximums augmentent de +200.
Bandeau hawaïen (f) (7 jours) 936 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un bandeau hawaïen pour femme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Toutes les attaques augmentent de +5 %. Les MP maximums augmentent de +200.
Bandeau hawaïen (f) (30 jours) 937 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un bandeau hawaïen pour femme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Toutes les attaques augmentent de +5 %. Les MP maximums augmentent de +200.
Bandeau hawaïen (f) (permanent) 938 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un bandeau hawaïen pour femme. Toutes les attaques augmentent de +5 %. Les MP maximums augmentent de +200.
Bonnet de marin bleu (1 jour) 959 20 2400 escrimeur archer mage
Bonnet de marin bleu (7 jours) 960 20 2400 escrimeur archer mage
Bonnet de marin bleu (30 jours) 961 20 2400 escrimeur archer mage
Bonnet de marin bleu (permanent) 962 20 2400 escrimeur archer mage
Bonnet de matelot bleu (1 jour) 963 20 2400 escrimeur archer mage
Bonnet de matelot bleu (7 jours) 964 20 2400 escrimeur archer mage
Bonnet de matelot bleu (30 jours) 965 20 2400 escrimeur archer mage
Bonnet de matelot bleu (permanent) 966 20 2400 escrimeur archer mage
Chapeau de Ratufu classique (permanent) 972 20 2400 escrimeur archer mage Mets ce chapeau pour avoir l'air d'un Ratufu. [Effet défensif] L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2 %.
Bonnet de Noël (1 jour) 973 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un joli bonnet de Noël. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Bonnet de Noël (7 jours) 974 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un joli bonnet de Noël. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Bonnet de Noël (30 jours) 975 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un joli bonnet de Noël. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Coiffure de mariage (3 jours) 985 20 1000 escrimeur archer mage Les hommes reçoivent une coiffure de marié, les femmes un voile. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Coiffure de mariage (7 jours) 986 20 2000 escrimeur archer mage Les hommes reçoivent une coiffure de marié, les femmes un voile. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Coiffure de mariage (30 jours) 987 20 3000 escrimeur archer mage Les hommes reçoivent une coiffure de marié, les femmes un voile. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Coiffure de mariage (permanent) 988 20 5000 escrimeur archer mage Les hommes reçoivent une coiffure de marié, les femmes un voile. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Chapeau de Ratufu aquatique (permanent) 4064 20 2400 escrimeur archer mage Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. [Effet] Ce chapeau augmente ta résistance à l'Eau de 2 %. Ton adversaire subit un malus de gel avec une probabilité de 2 %.
Bonnet de Ratufu père Noël (1 jour) 4068 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un adorable bonnet de Ratufu père Noël. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit un choc avec une probabilité de 3 %.
Bonnet de Ratufu père Noël (7 jours) 4070 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un adorable bonnet de Ratufu père Noël. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit un choc avec une probabilité de 3 %.
Bonnet de Ratufu père Noël (30 jours) 4072 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un adorable bonnet de Ratufu père Noël. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit un choc avec une probabilité de 3 %.
Bonnet de Ratufu père Noël (permanent) 4074 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un adorable bonnet de Ratufu père Noël. [Effet défensif] L'adversaire subit un choc avec une probabilité de 3 %.
Bonnet de Noël (permanent) 4076 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un joli bonnet de Noël. [Effet] Statistiques d'attaque +5 % MP maximums +200
Bonnet de Ratufu père Noël (permanent) 4078 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un adorable bonnet de Ratufu père Noël. [Effet défensif] L'adversaire subit un choc avec une probabilité de 3 %.
Chapeau de Ratufu noir (permanent) 4114 20 2400 escrimeur archer mage Mets ce chapeau pour avoir l'air d'un Ratufu. [Effet défensif] L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2 %.
Chapeau de Ratufu bleu (permanent) 4115 20 2400 escrimeur archer mage Mets ce chapeau pour avoir l'air d'un Ratufu. [Effet défensif] L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2 %.
Chapeau de Ratufu vert (permanent) 4116 20 2400 escrimeur archer mage Mets ce chapeau pour avoir l'air d'un Ratufu. [Effet défensif] L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2 %.
Chapeau de Ratufu rouge (permanent) 4117 20 2400 escrimeur archer mage Mets ce chapeau pour avoir l'air d'un Ratufu. [Effet défensif] L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2 %.
Chapeau de Ratufu rose (permanent) 4118 20 2400 escrimeur archer mage Mets ce chapeau pour avoir l'air d'un Ratufu. [Effet défensif] L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2 %.
Chapeau de Ratufu turquoise (permanent) 4119 20 2400 escrimeur archer mage Mets ce chapeau pour avoir l'air d'un Ratufu. [Effet défensif] L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2 %.
Chapeau de Ratufu jaune (permanent) 4120 20 2400 escrimeur archer mage Mets ce chapeau pour avoir l'air d'un Ratufu. [Effet défensif] L'adversaire subit une syncope avec une probabilité de 3 %. La résistance à la Lumière augmente de 2 %.
Chapeau citrouille (1 jour) 4121 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau citrouille d'un chic mortel. Un accessoire du dernier cri pour l'évènement d'Halloween ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Chapeau citrouille (7 jours) 4122 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau citrouille d'un chic mortel. Un accessoire du dernier cri pour l'évènement d'Halloween ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Chapeau citrouille (30 jours) 4123 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau citrouille d'un chic mortel. Un accessoire du dernier cri pour l'évènement d'Halloween ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Chapeau citrouille (permanent) 4124 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau citrouille d'un chic mortel. Un accessoire du dernier cri pour l'évènement d'Halloween !
Oreilles de lapin cotonneuses (h) (1 jour) 4135 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Oreilles de lapin cotonneuses (h) (7 jours) 4136 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3 %.
Oreilles de lapin cotonneuses (h) (30 jours) 4137 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3 %.
Oreilles de lapin cotonneuses (h) (permanent) 4138 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour homme. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3 %.
Oreilles de lapin cotonneuses (f) (1 jour) 4139 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Oreilles de lapin cotonneuses (f) (7 jours) 4140 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3 %.
Oreilles de lapin cotonneuses (f) (30 jours) 4141 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3 %.
Oreilles de lapin cotonneuses (f) (permanent) 4142 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'oreilles de lapin douces comme du coton pour femme. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de ligotage avec une probabilité de 3 %. La résistance au Feu augmente de 3 %.
Chapeau de paille (1 jour) 4161 20 2400 escrimeur archer mage Ce joli chapeau de paille te protégera du soleil. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] Ce chapeau augmente de ta résistance à l'élément Eau de 2.
Chapeau de paille (7 jours) 4162 20 2400 escrimeur archer mage Ce joli chapeau de paille te protégera du soleil. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] Ce chapeau augmente de ta résistance à l'élément Eau de 2.
Chapeau de paille (30 jours) 4163 20 2400 escrimeur archer mage Ce joli chapeau de paille te protégera du soleil. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] Ce chapeau augmente de ta résistance à l'élément Eau de 2.
Chapeau de paille (permanent) 4164 20 2400 escrimeur archer mage Ce joli chapeau de paille te protégera du soleil. [Effet défensif] Ce chapeau augmente de ta résistance à l'élément Eau de 2.
Chapeau citrouille incandescent (1 jour) 4169 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit du chapeau citrouille incandescent. Tu feras sensation à Halloween ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 3 %.
Chapeau citrouille incandescent (7 jours) 4170 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit du chapeau citrouille incandescent. Tu feras sensation à Halloween ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 3 %.
Chapeau citrouille incandescent (30 jours) 4171 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit du chapeau citrouille incandescent. Tu feras sensation à Halloween ! La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 3 %.
Chapeau citrouille incandescent (permanent) 4172 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit du chapeau citrouille incandescent. Tu feras sensation à Halloween ! [Effet défensif] Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 3 %.
Chapeau de renardoto (30 jours) 4178 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de renardoto. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers.
Chapeau de renardoto (permanent) 4179 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un chapeau de renardoto.
Chapeau magique de la Lumière (30 jours) 4180 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit du chapeau magique de la Lumière. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] La force d'attaque augmente de 5 %. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Obscurité de 3 %.
Chapeau magique de la Lumière (permanent) 4181 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit du chapeau magique de la Lumière. [Effet défensif] La force d'attaque augmente de 5 %. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Obscurité de 3 %.
Chapeau magique de l'Obscurité (30 jours) 4182 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit du chapeau magique de l'Obscurité. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet défensif] Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 2 %.
Chapeau magique de l'Obscurité (permanent) 4183 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit du chapeau magique de l'Obscurité. [Effet défensif] Il génère avec une probabilité de 3 % l'effet Obscurité de DOOM. En plus, le chapeau augmente ta résistance contre l'élément Lumière de 2 %.
Casquette de football (permanent) 4195 20 2400 escrimeur archer mage Avec cette casquette de football sur la tête, tu affiches au grand jour ta passion pour le ballon rond ! [Effet] La résistance contre l'élément Feu augmente de 10 %.
Képi de la Navy (1 jour) 4201 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un élégant képi de la Navy. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Le képi augmente la résistance contre l'élément Eau de 2 %. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de gel puissant avec une probabilité de 2 %.
Képi de la Navy (7 jours) 4202 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un élégant képi de la Navy. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Le képi augmente la résistance contre l'élément Eau de 2 %. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de gel puissant avec une probabilité de 2 %.
Képi de la Navy (30 jours) 4203 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un élégant képi de la Navy. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Le képi augmente la résistance contre l'élément Eau de 2 %. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de gel puissant avec une probabilité de 2 %.
Képi de la Navy (permanent) 4204 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un élégant képi de la Navy. [Effet] Le képi augmente la résistance contre l'élément Eau de 2 %. [Effet défensif] L'adversaire subit l'effet de gel puissant avec une probabilité de 2 %.
Chapeau de Ratufu aquatique (7 jours) 4209 20 2400 escrimeur archer mage Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Ce chapeau augmente ta résistance à l'Eau de 2 %. Ton adversaire subit un malus de gel avec une probabilité de 2 %.
Chapeau de Ratufu aquatique (30 jours) 4210 20 2400 escrimeur archer mage Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Ce chapeau augmente ta résistance à l'Eau de 2 %. Ton adversaire subit un malus de gel avec une probabilité de 2 %.
Chapeau de Ratufu aquatique (permanent) 4211 20 2400 escrimeur archer mage Avec ce chapeau sympa, tu as l'air d'un Ratufu aquatique. [Effet] Ce chapeau augmente ta résistance à l'Eau de 2 %. Ton adversaire subit un malus de gel avec une probabilité de 2 %.
Diadème festif rose (30 jours) 4216 20 2400 escrimeur archer mage Avec ce diadème festif rose, tu seras le clou de la fête. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Dégâts supplémentaires +5 %
Diadème festif jaune (30 jours) 4217 20 2400 escrimeur archer mage Avec ce diadème festif jaune, tu seras le clou de la fête. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Force de défense supplémentaire +5 %
Diadème festif bleu (30 jours) 4218 20 2400 escrimeur archer mage Avec ce diadème festif bleu, tu seras le clou de la fête. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Dégâts supplémentaires +3 % Force de défense supplémentaire +3 %
Diadème de fête rose (permanent) 4219 20 2400 escrimeur archer mage Avec ce diadème festif rose, tu seras le clou de la fête. [Effet] Dégâts supplémentaires +5 %
Diadème festif jaune (permanent) 4220 20 2400 escrimeur archer mage Avec ce diadème festif jaune, tu seras le clou de la fête. [Effet] Force de défense supplémentaire +5 %
Diadème festif bleu (permanent) 4221 20 2400 escrimeur archer mage Avec ce diadème festif bleu, tu seras le clou de la fête. [Effet] Dégâts supplémentaires +3 % Force de défense supplémentaire +3 %
Casquette rouge à visière (30 jours) 4228 20 2400 escrimeur archer mage Cette casquette rouge à visière t'aidera à résoudre toutes tes enquêtes. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Dégâts supplémentaires +5 %
Casquette dorée à visière (30 jours) 4229 20 2400 escrimeur archer mage Cette casquette dorée à visière t'aidera à résoudre toutes tes enquêtes. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Force de défense supplémentaire +5 %
Casquette marron à visière (30 jours) 4230 20 2400 escrimeur archer mage Cette casquette marron à visière t'aidera à résoudre toutes tes enquêtes. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Dégâts supplémentaires +3 % Force de défense supplémentaire +3 %
Casquette rouge à visière (permanent) 4231 20 2400 escrimeur archer mage Cette casquette rouge à visière t'aidera à résoudre toutes tes enquêtes. [Effet] Dégâts supplémentaires +5 %
Casquette dorée à visière (permanent) 4232 20 2400 escrimeur archer mage Cette casquette dorée à visière t'aidera à résoudre toutes tes enquêtes. [Effet] Force de défense supplémentaire +5 %
Casquette marron à visière (permanent) 4233 20 2400 escrimeur archer mage Cette casquette marron à visière t'aidera à résoudre toutes tes enquêtes. [Effet] Dégâts supplémentaires +3 % Force de défense supplémentaire +3 %
Adorable chapeau de tigre (1 jour) 4249 20 2400 escrimeur archer mage Deviens un adorable tigre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à tous les éléments augmente de 3 %.
Adorable chapeau de tigre (7 jours) 4250 20 2400 escrimeur archer mage Deviens un adorable tigre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à tous les éléments augmente de 3 %.
Adorable chapeau de tigre (30 jours) 4251 20 2400 escrimeur archer mage Deviens un adorable tigre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à tous les éléments augmente de 3 %.
Adorable chapeau de tigre (permanent) 4252 20 2400 escrimeur archer mage Deviens un adorable tigre. [Effet] La résistance à tous les éléments augmente de 3 %.
Chapeau de tigre blanc de neige (1 jour) 4253 20 2400 escrimeur archer mage Deviens un adorable tigre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La force de tous les éléments augmente de 3 %.
Chapeau de tigre blanc de neige (7 jours) 4254 20 2400 escrimeur archer mage Deviens un adorable tigre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La force de tous les éléments augmente de 3 %.
Chapeau de tigre blanc de neige (30 jours) 4255 20 2400 escrimeur archer mage Deviens un adorable tigre. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La force de tous les éléments augmente de 3 %.
Chapeau de tigre blanc de neige (1 permanent) 4256 20 2400 escrimeur archer mage Deviens un adorable tigre. [Effet] La force de tous les éléments augmente de 3 %.
Haut-de-forme d'illusionniste (30 jours) 4259 20 2400 escrimeur archer mage Deviens un talentueux illusionniste. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Les gains en or augmentent de 20 %.
Haut-de-forme d'illusionniste (permanent) 4260 20 2400 escrimeur archer mage Deviens un talentueux illusionniste. [Effet] Les gains en or augmentent de 20 %.
Chapeau de plage cool (30 jours) 4265 20 2400 escrimeur archer mage Porte ce chapeau de plage trop cool pour avoir un look d'enfer cet été. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance au Feu augmente de 5.
Chapeau de plage cool (permanent) 4266 20 2400 escrimeur archer mage Porte ce chapeau de plage trop cool pour avoir un look d'enfer cet été. [Effet] La résistance au Feu augmente de 5.
Casquette de policier (30 jours) 4282 20 2400 escrimeur archer mage Enfile cette casquette de policier pour faire régner l'ordre et la justice. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'efficacité des objets de récupération augmente de 5 %.
Casquette de policier (permanent) 4283 20 2400 escrimeur archer mage Enfile cette casquette de policier pour faire régner l'ordre et la justice. [Effet] L'efficacité des objets de récupération augmente de 5 %.
Toque de chef hôtelier (30 jours) 4286 20 2400 escrimeur archer mage Avec cette toque de chef hôtelier, tu épateras tes invités. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] L'élément Feu augmente de 5.
Toque de chef hôtelier (permanent) 4287 20 2400 escrimeur archer mage Avec cette toque de chef hôtelier, tu épateras tes invités. [Effet] L'élément Feu augmente de 5.
Casque viking (30 jours) 4300 20 2400 escrimeur archer mage Porte ce casque viking et les dieux seront avec toi. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 10.
Casque viking (permanent) 4301 20 2400 escrimeur archer mage Porte ce casque viking et les dieux seront avec toi. [Effet] La résistance à l'Eau augmente de 10.
Turban du désert (30 jours) 4316 20 2400 escrimeur archer mage Porte ce turban du désert pour garder la tête froide en toutes circonstances. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10.
Turban du désert (permanent) 4317 20 2400 escrimeur archer mage Porte ce turban du désert pour garder la tête froide en toutes circonstances. [Effet] La résistance à la Lumière augmente de 10.
Bracelet de fleurs (30 jours) 4318 20 2400 escrimeur archer mage Porte ce bracelet de fleurs pour attirer tout le monde à toi. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] La résistance au Feu augmente de 10.
Bracelet de fleurs (permanent) 4319 20 2400 escrimeur archer mage Porte ce bracelet de fleurs pour attirer tout le monde à toi. [Effet] La résistance au Feu augmente de 10.
Ruban lièvre 4816 20 2400 escrimeur archer mage Il s'agit d'un magnifique ruban. Cet objet est très rare. Seuls les personnages féminins peuvent porter cet objet. [Effet] Les gains en or augmentent de 20 %.
Shako casse-noisette (30 jours) 4826 20 2400 escrimeur archer mage Cet élégant shako casse-noisette fera de toi la star de toutes les parades. La durée d'utilisation commence dès que tu t'en sers. [Effet] Quand tu meurs, le nombre de points d'EXP de niveau héroïque que tu perds diminue de 20 %. L'efficacité des objets de récupération diminue de 20 %.
Shako casse-noisette (permanent) 4827 20 2400 escrimeur archer mage Cet élégant shako casse-noisette fera de toi la star de toutes les parades. [Effet] Quand tu meurs, le nombre de points d'EXP de niveau héroïque que tu perds diminue de 20 %. L'efficacité des objets de récupération diminue de 20 %.